1.. Rebusy literowe
Materiał zawiera 4 karty, na których przedstawione są rebusy literowe. Cyfry pod obrazkami oznaczają literę, którą należy wpisać w kratkę. Po odszyfrowaniu hasła dzieci mogą narysować w ramce poniżej, ilustrację przedstawiającą odgadnięte słowo. Hasła na kolejnych kartach to: korale, motyl, domek, korona.
2.. Obrazkowy labirynt
Materiał zawiera kartę z ćwiczeniem, w którym dziecko na podstawie nazw ilustracji ma odnaleźć drogę pomiędzy rakiem a rękawiczkami. Po wyznaczeniu drogi, dziecko może ułożyć opowiadanie, w którym występują kolejne nazwy ilustracji.
3. Labirynt sekwencji – rycerze
Kartę można wykorzystać na kilka sposobów, podstawowym jest odnalezienie drogi od wejścia do wyjścia z labiryntu, po drodze poruszając się po kratkach według wskazanej sekwencji. Kolejną wersją jest zaznaczenie jak najdłuższego łańcucha sekwencji. Można również wyciąć elementy karty i układać dowolne sekwencje.
4. Symetryczne kratki – Miś
Odwzorowywanie symetrycznego wzoru, kratka po kratce. Ćwiczenie percepcji wzrokowej.
***ZABAWA***
Gra planszowa z quizem – Polskie symbole narodowe
Zestaw zawiera kartę z planszą do gry na jednym arkuszu, 4 karty z powiększonymi częściami planszy, które po złączeniu utworzą planszę w formacie A2 oraz trzy karty z 27 zagadkami. Gra przeznaczona jest dla 2 – 4 Uczestników gry. Do gry potrzebna będzie dodatkowo kostka i pionki. Uczestnicy gry naprzemiennie rzucają kostką i przesuwają się o tyle pół, ile oczek wylosowali, następnie ciągną kartę ze stosu i odpowiadają na pytanie. Jeśli odpowiedź nie jest prawidłowa, cofają się o jedno pole. Jeśli Uczestnik gry stanie na polu specjalnym, nie ciągnie karty z zagadką, tylko wykonuje ruch oznaczony na polu. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze do mety.