1. Rakieta – połącz gwiazdki
Łączenie punktów to nauka liczenia z ćwiczeniem sprawności manualnej i koordynacji ruchowo-wzrokowej w jednym.
2. Pies i kość – paradygmaty z głoskami P i M
Materiał zawiera 4 karty – na pierwszej znajduje się klucz do zakodowanej ilustracji z psem, na drugiej szablon z sylabami do uzupełniania, na kolejnej znajduje się klucz do zakodowanej ilustracji z kością, a na ostatniej szablon do uzupełnienia. Dziecko ma za zadanie pokolorować kratki w szablonie według instrukcji, tak by powstał obrazek.
3. Wykreślanka literowa
Zadaniem ucznia jest odnalezienie podanego wyrazu w ciągu liter, tyle razy ile określa liczba podana przy szukanym wyrazie.
4. Rebusy – komar, kubek
Karta z dwoma rebusami, których rozwiązania zawierają głoskę [k] w nagłosie.
***ZABAWA***
Plansza do gry “Zgadnij, kto to?” – Zwierzęta [r]
Gra przeznaczona jest dla 2 osób. Kartę należy wydrukować w 2 egzemplarzach. Gracze siadają naprzeciwko siebie lub plecami do siebie, tak by jeden z graczy nie widział karty drugiego. Każdy z graczy wybiera jedno zwierzątko i zaznacza je w górnym rzędzie. Celem gry jest jak najszybsze odgadnięcie wybranego przez przeciwnika zwierzątka. W tym celu gracze zadają sobie na zmianę pytania.